荷里活在積極推動和支援著Open Source Software的發展

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在 osmm.hk 的 fb page 貼文裏介紹了荷里活的 Academy Software Foundation (ASWF) 組織,他們是由主辦「奧斯卡」的 Academy of Motion Picture Arts and SciencesThe Linux Foundation 共同創辦的一個中立和非牟利 Open Source Software (OSS) 平台,致力於籌劃和協調業界裏面相關Open Source technology tools的項目開發,更就這些項目的流程和資訊管理,檔案管理,持續發展,還有 licensing 授權等等營運事宜提供意見,為荷里活的 OSS 長遠發展充當著 collaborator 的角色,也為各個不同製作單位提供了一個開放的討論平台。 繼續閱讀

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SKIN MODIFIER 輕鬆做「CG仁」

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香港消防處所推出的「任何仁」角色深受廣大市民歡迎,他甚至要開演唱會添!我們做 CG的其實早已經有一個「任何人」的造型範本,大家通常會稱呼他為 Stickman 或者「火柴人」。思之今次想分享怎樣用 Blender 的 Skin Modifier 來做一個「CG仁」 繼續閱讀

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如何塑造世界動畫產業

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今年的 Filmart 已經曲終人散,思之當然有捧場以及出席了幾場講座和研討會,很想分享一下其中兩場研討會所討論到的問題。於星期二 (3月19日) 的『新的中外聯盟將如何塑造世界動畫產業?』專題研討會上主持人和講者們主要是探討著「動畫產業」怎樣可以透過中外合作模式來製作更多「國際化」的動畫電影或視頻作品,以創造更大的經濟效益。討論的焦點是圍繞著兩方面,第一是題材和創作,第二方面就是製作團隊的組合和發展。 繼續閱讀

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CG的10年挑戰 ─ 2009篇

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昨晚出席了「Maya之夜」發佈會,獲悉業界內最新軟件和硬件的發展與突破,令人感受到 CG發展一日千里外,CG的迅速開發更使今天人類能夠活在虛擬的 “真實” 世界裏!今日做 CG除了要求平、靚、正和快、快、快之外,軟件還必須要具有快速預覽(Fast Preview) 以及實時預覽(Realtime Preview) 等功能。 繼續閱讀

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Blender 2.8 — EEVEE 的測試分享

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雖然已經忙了整整一個月,又實在沒法抽空為此專欄寫文章。但因為Blender Conference 2018宣布了Blender 2.8版本鐵定於2019年年初推出,我的「手癢徵狀」又再出現了,禁不住要親手試一下它的全新 PBR (Physically-Based Rendering) RT engine,其名為EEVEE,全名應該是 Extra Easy Virtual Environment Engine,名字雖然有一點奇怪,但效果卻令人非常驚嘆! 繼續閱讀

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